在IO流的网络模型中,以常见的「客户端-服务端」交互场景为例;
客户端与服务端进行通信「交互」,可能是同步或者异步,服务端进行「流」处理时,可能是阻塞或者非阻塞模式,当然也有自定义的业务流程需要执行,从处理逻辑看就是「读取数据-业务执行-应答写数据」的形式;
Java提供「三种」IO网络编程模型,即:「BIO同步阻塞」、「NIO同步非阻塞」、「AIO异步非阻塞」;
二、同步阻塞
1、模型图解
BIO即同步阻塞,服务端收到客户端的请求时,会启动一个线程处理,「交互」会阻塞直到整个流程结束;
这种模式如果在高并发且流程复杂耗时的场景下,客户端的请求响应会存在严重的性能问题,并且占用过多资源;
2、参考案例
【服务端】启动ServerSocket接收客户端的请求,经过一系列逻辑之后,向客户端发送消息,注意这里线程的10秒休眠;
复制
public class SocketServer01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建Socket服务端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
// 2、方法阻塞等待,直到有客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3、输入流,输出流
InputStream inStream = socket.getInputStream();
OutputStream outStream = socket.getOutputStream();
// 4、数据接收和响应
int readLen = 0;
byte[] buf = new byte[1024];
if ((readLen=inStream.read(buf)) != -1){
// 接收数据
String readVar = new String(buf, 0, readLen) ;
System.out.println("readVar======="+readVar);
}
// 响应数据
Thread.sleep(10000);
outStream.write("sever-8080-write;".getBytes());
// 5、资源关闭
IoClose.ioClose(outStream,inStream,socket,serverSocket);
}
}
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【客户端】Socket连接,先向ServerSocket发送请求,再接收其响应,由于Server端模拟耗时,Client处于长时间阻塞状态;
复制
public class SocketClient01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建Socket客户端
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8080);
// 2、输入流,输出流
OutputStream outStream = socket.getOutputStream();
InputStream inStream = socket.getInputStream();
// 3、数据发送和响应接收
// 发送数据
outStream.write("client-hello".getBytes());
// 接收数据
int readLen = 0;
byte[] buf = new byte[1024];
if ((readLen=inStream.read(buf)) != -1){
String readVar = new String(buf, 0, readLen) ;
System.out.println("readVar======="+readVar);
}
// 4、资源关闭
IoClose.ioClose(inStream,outStream,socket);
}
}
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三、同步非阻塞
1、模型图解
NIO即同步非阻塞,服务端可以实现一个线程,处理多个客户端请求连接,服务端的并发能力得到极大的提升;
这种模式下客户端的请求连接都会注册到Selector多路复用器上,多路复用器会进行轮询,对请求连接的IO流进行处理;
2、参考案例
【服务端】单线程可以处理多个客户端请求,通过轮询多路复用器查看是否有IO请求;
复制
public class SocketServer01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
try {
//启动服务开启监听
ServerSocketChannel socketChannel = ServerSocketChannel.open();
socketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989));
// 设置非阻塞,接受客户端
socketChannel.configureBlocking(false);
// 打开多路复用器
Selector selector = Selector.open();
// 服务端Socket注册到多路复用器,指定兴趣事件
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 多路复用器轮询
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
while (selector.select() > 0){
Set Iterator while (selectionKeyIter.hasNext()){ SelectionKey selectionKey = selectionKeyIter.next() ; selectionKeyIter.remove(); if(selectionKey.isAcceptable()) { // 接受新的连接 SocketChannel client = socketChannel.accept(); // 设置读非阻塞 client.configureBlocking(false); // 注册到多路复用器 client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } else if (selectionKey.isReadable()) { // 通道可读 SocketChannel client = (SocketChannel) selectionKey.channel(); int len = client.read(buffer); if (len > 0){ buffer.flip(); byte[] readArr = new byte[buffer.limit()]; buffer.get(readArr); System.out.println(client.socket().getPort() + "端口数据:" + new String(readArr)); buffer.clear(); } } } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 【客户端】每隔3秒持续的向通道内写数据,服务端通过轮询多路复用器,持续的读取数据; 复制 public class SocketClient01 { public static void main(String[] args) throws Exception { try { // 连接服务端 SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989)); ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); String conVar = "client-hello"; writeBuffer.put(conVar.getBytes()); writeBuffer.flip(); // 每隔3S发送一次数据 while (true) { Thread.sleep(3000); writeBuffer.rewind(); socketChannel.write(writeBuffer); writeBuffer.clear(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 四、异步非阻塞 1、模型图解 AIO即异步非阻塞,对于通道内数据的「读」和「写」动作,都是采用异步的模式,对于性能的提升是巨大的; 这与常规的第三方对接模式很相似,本地服务在请求第三方服务时,请求过程耗时很大,会异步执行,第三方第一次回调,确认请求可以被执行;第二次回调则是推送处理结果,这种思想在处理复杂问题时,可以很大程度的提高性能,节省资源: 2、参考案例 【服务端】各种「accept」、「read」、「write」动作是异步,通过Future来获取计算的结果; 复制 public class SocketServer01 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 启动服务开启监听 AsynchronousServerSocketChannel socketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open() ; socketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989)); // 指定30秒内获取客户端连接,否则超时 Future AsynchronousSocketChannel asyChannel = acceptFuture.get(30, TimeUnit.SECONDS); if (asyChannel != null && asyChannel.isOpen()){ // 读数据 ByteBuffer inBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); Future readResult.get(); System.out.println("read:"+new String(inBuffer.array())); // 写数据 inBuffer.flip(); Future writeResult.get(); } // 关闭资源 asyChannel.close(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 【客户端】相关「connect」、「read」、「write」方法调用是异步的,通过Future来获取计算的结果; 复制 public class SocketClient01 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 连接服务端 AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open(); Future result.get(); // 写数据 String conVar = "client-hello"; ByteBuffer reqBuffer = ByteBuffer.wrap(conVar.getBytes()); Future writeFuture.get(); // 读数据 ByteBuffer inBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); Future readFuture.get(); System.out.println("read:"+new String(inBuffer.array())); // 关闭资源 socketChannel.close(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 五、Reactor模型 1、模型图解 这部分内容,可以参考「Doug Lea的《IO》」文档,查看更多细节; 1.1 Reactor设计原理 Reactor模式基于事件驱动设计,也称为「反应器」模式或者「分发者」模式;服务端收到多个客户端请求后,会将请求分派给对应的线程处理; Reactor:负责事件的监听和分发;Handler:负责处理事件,核心逻辑「read读」、「decode解码」、「compute业务计算」、「encode编码」、「send应答数据」; 1.2 单Reactor单线程 【1】Reactor线程通过select监听客户端的请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发; 【2】如果是建立连接请求事件,Acceptor通过「accept」方法获取连接,并创建一个Handler对象来处理后续业务; 【3】如果不是连接请求事件,则Reactor会将该事件交由当前连接的Handler来处理; 【4】在Handler中,会完成相应的业务流程; 这种模式将所有逻辑「连接、读写、业务」放在一个线程中处理,避免多线程的通信,资源竞争等问题,但是存在明显的并发和性能问题; 1.3 单Reactor多线程 【1】Reactor线程通过select监听客户端的请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发; 【2】如果是建立连接请求事件,Acceptor通过「accept」方法获取连接,并创建一个Handler对象来处理后续业务; 【3】如果不是连接请求事件,则Reactor会将该事件交由当前连接的Handler来处理; 【4】在Handler中,只负责事件响应不处理具体业务,将数据发送给Worker线程池来处理; 【5】Worker线程池会分配具体的线程来处理业务,最后把结果返回给Handler做响应; 这种模式将业务从Reactor单线程分离处理,可以让其更专注于事件的分发和调度,Handler使用多线程也充分的利用cpu的处理能力,导致逻辑变的更加复杂,Reactor单线程依旧存在高并发的性能问题; 1.4 主从Reactor多线程 【1】 MainReactor主线程通过select监听客户端的请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发; 【2】如果是建立连接请求事件,Acceptor通过「accept」方法获取连接,之后MainReactor将连接分配给SubReactor; 【3】如果不是连接请求事件,则MainReactor将连接分配给SubReactor,SubReactor调用当前连接的Handler来处理; 【4】在Handler中,只负责事件响应不处理具体业务,将数据发送给Worker线程池来处理; 【5】Worker线程池会分配具体的线程来处理业务,最后把结果返回给Handler做响应; 这种模式Reactor线程分工明确,MainReactor负责接收新的请求连接,SubReactor负责后续的交互业务,适应于高并发的处理场景,是Netty组件通信框架的所采用的模式; 2、参考案例 【服务端】提供两个EventLoopGroup,「ParentGroup」主要是用来接收客户端的请求连接,真正的处理是转交给「ChildGroup」执行,即Reactor多线程模型; 复制 @Slf4j public class NettyServer { public static void main(String[] args) { // EventLoop组,处理事件和IO EventLoopGroup parentGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup(); try { // 服务端启动引导类 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(parentGroup, childGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ServerChannelInit()); // 异步IO的结果 ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8989).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { parentGroup.shutdownGracefully(); childGroup.shutdownGracefully(); } } } class ServerChannelInit extends ChannelInitializer @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) { // 获取管道 ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline(); // 编码、解码器 pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8)); pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8)); // 添加自定义的handler pipeline.addLast("serverHandler", new ServerHandler()); } } class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 通道读和写 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("Server-Msg【"+msg+"】"); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2000); String nowTime = DateTime.now().toString(DatePattern.NORM_DATETIME_PATTERN) ; ctx.channel().writeAndFlush("hello-client;time:" + nowTime); ctx.fireChannelActive(); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 【客户端】通过Bootstrap类,与服务器建立连接,服务端通过ServerBootstrap启动服务,绑定在8989端口,然后服务端和客户端进行通信; 复制 public class NettyClient { public static void main(String[] args) { // EventLoop处理事件和IO NioEventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); try { // 客户端通道引导 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(eventLoopGroup) .channel(NioSocketChannel.class).handler(new ClientChannelInit()); // 异步IO的结果 ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("localhost", 8989).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { eventLoopGroup.shutdownGracefully(); } } } class ClientChannelInit extends ChannelInitializer @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) { // 获取管道 ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline(); // 编码、解码器 pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8)); pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8)); // 添加自定义的handler pipeline.addLast("clientHandler", new ClientHandler()); } } class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 通道读和写 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("Client-Msg【"+msg+"】"); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2000); String nowTime = DateTime.now().toString(DatePattern.NORM_DATETIME_PATTERN) ; ctx.channel().writeAndFlush("hello-server;time:" + nowTime); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.channel().writeAndFlush("channel...active"); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 六、参考源码 复制 编程文档: https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note 应用仓库: https://gitee.com/cicadasmile/butte-flyer-parent 1. 2. 3. 4. 5.
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